torstai 31. toukokuuta 2012

Minne katosi viikottainen pelini?

Kevät on ollut monella tapaa erilainen kuin parina aiempana vuonna. Koulusta oli opintoihin liittyvä harjoittelu, joka kesti seitsemän viikkoa, päättäen käytännössä ensimmäisen vuoden Diakonia-ammattikorkeakoulussa. Harjoittelu olisi mahdollistanut ahkeramman pelaamisen Saamattomien kanssa, koska tulin tekemään harjoittelua kotiseuduille Hämeenkyröön. Hopeinen Sirppi-kampanja eteni kolmen pelikerran verran ennen kuin jumitti kuukaudeksi. Olin lähes kuukauden pelaamatta roolipelejä. Tälläisiä taukoja ei käytännössä ole ollut vuoden 2009 kesäkuun jälkeen, jolloin roolipeliharrastus sai uutta tulta alleen.

Tässä blogipostissa käyn lävitse haasteita siitä, miten montaa peliä pieni peliporukka voi pelata yhtäaikaa.

Kahden kampanjan loukku?


Pidimme huhtikuun alkupuolella Saamattomien pelinjohtoporukalla pienen kahvihetken, jossa mietimme tulevaisuutta Pathfinder- ja muiden kampanjoiden suhteen. Mitä voisimme aloittaa, millä porukalla ja millaisella tahdilla. Hyvin nopeasti esille nousi ongelma, jota voi kutsua kahden kampanjan loukuksi. Jos samoja pelaajia on yhtäaikaa useammassa kampajassa, tulee molempien kampanjoiden aikatauluksesta hyvin vaikeaa ja aikaa vievää. Saamattomien tilannetta vaikeuttamassa on vielä kahden vakiokasvon varusmiespalvelus. 

Nyt jo pyörivät kaksi kampanjaa toimivat rinnakkain kohtuullisesti, lähinnä siksi Hopeisessa Sirpissä pelaajana oleva Ismo johtaa toista kampanjaa ja toinen varusmiehistä on mukana molemmissa peleissä. Näin saadaan luotua tilanne, jossa Hopeinen Sirppi- ja Raatokruunu-kamppiksien pelinjohtajat sopivat tietyt viikonloput omille peleillään ja sitten sovitellaan ko. varusmiehen mukaan toteutuuko suunnitelma. Tämä on toiminut hyvin ja itse olen pitänyt kiinni siitä, ettei Hopeista Sirppiä pelata joka viikonloppu mikä helpottaa suunnittelua.

Kuitenkin ns. arkipelit käytännössä jäivät koska viikonloput olivat jo liian täysiä peleistä. Itselleni tämä ei olisi ollut ongelma, koska illat olivat vapaita ja Hopeista Sirppiä ei pelattu joka viikonloppu. Lähinnä vaikeinta arkena pelaaminen olisi ollut Mikolle, joka johti onnistuneen Dragon Age-kampanjan 2010 alkukesästä. Lukion, harrastusten ja monen pelin yhdistäminen olisi haaste, jonka itse hyvin ymmärrän. 

Kahden tai useamman pitkäkestoisen pelin pelaaminen yhtäaikaa on siis haaste, varsinkin jos haluaa panostaa kaikkiin pelaajana täysillä. Aikataulutus voi myös olla melkoinen haaste.


Haluan tuohon peliin mukaan.. ja tuohon sekä tuohon


Toinen selkeä haaste useamman kamppiksen pyörimiselle on pelaajien omat intressit. Monella saamattomalla on hahmot mietittynä kaikkiin ilmestyneisiin Paizon seikkailupolkuihin, sekä halua pelata näitä kamppiksia. Asenne voi myös olla sellainen, että tällä hahmolla pitää päästä mukaan siihen "ensimmäiseen peluutukseen". Tämä vaikeuttaa pelien aloittamista selkeästi, jos pelaajan aikataulu on muuten hankala.

Keväällä olisimme voineet aloittaa kolmen pelaajan voimin kampanjan mutta emme käytännössä kehdanneet koska arkena pelaaminen sulkisi varusmiespalvelusta suorittavat automaattisesti pois, odottamaan sitä toista peluutusta. Koimme, että tälläinen toimiminen olisi epäreilua vaikkakin kaikkia ei voi aina huomioda. Kuitenkin peliporukkamme yhtenäisyyden kannalta katsottuna on parempi sopia peleistä hieman isommalla porukalla ja koittaa löytää ratkaisu, johon kaikki olisivat tyytyväisiä.

Silti väitän, että suulliset sopimukset ja lupaukset siitä, että joku pelaaja pääsee peliin mukaan "kunhan se alkaa" estää spontaanien pelien aloittamisen. Tässä tarvittaisiin pelinjohtajilta rankkaa linjaa, aikataulu- sekä sitoutumisvaatimukset pelaajilta jotta peli pyörisi tietyllä tahdilla sekä ilmoittautumissysteemin, jossa nopeat syö hitaat. Käytännössä kaveriporukassa, joka on pelannut kolmisen vuotta yhdessä, tämä ei toimi vaan pelit sovitaan niin, että kaikilla on mahdollisuus vaikuttaa mukaan pääsemiseen.

Mitäs sitten?


Toisen varusmiehen palvelus päättyy heinäkuussa, samoin monet Saamattomat saavat tietää pääsivätkö he kouluihin ja minne päin Suomea. Heinäkuun alku ratkaisee monen tulevan kampanjan tilanteen. Millaisia pelejä voidaan aloittaa, millaista tahtia niihin voidaan suunnitella ja millä porukalla niitä pelataan. Itselläni on mielessä sekä Liekkien Perintö- ja Kuninkaantekijä-kampankoiden aloittaminen kesän aikana, joten heinäkuu on todella etsikkoaikaa Saamattomien pelaamiselle. Toisaalta heinäkuun alku ei tuo helpotusta nykyisten pelien tilanteelle: Raatokruunulla ja Hopeisella Sirpillä on edelleen yksi pelaaja armeijassa ja erityisesti Hopeinen Sirppi jumittaa kesätöiden ja lomien takia pahasti.

Eli minne viikottainen pelini katosi kevään aikana? Haastavaan viidakkoon, jonka loivat aikataulut, koulu, työt, matkustaminen ja varusmiespalvelus.

Saamattomien sisäinen kemia toiminee kohtuullisesti, vaikka erilaisia käsityksiä pelaamisesta ja sen tavoitteista onkin. Tarkoitukseni olisi tehdä pelityyli-/miksi pelaan-kysely Saamattomien jäsenille, jotta saisin ja saisimme hieman faktaa jokaisen pelaamisesta. Sen tuloksia tulen käsittelemään täälläkin.

Hyvää kesän alkua kaikille.